Cómo llevar al aula el video juego de Super Mario Bross. Una experiencia gamificada.
Cómo llevar al aula el famoso videojuego de Super Marios Bross. Una experiencia gamificada por medio de Gonzalo Flores.
Cómo llevar al aula el famoso videojuego de Super Marios Bross. Una experiencia gamificada por medio de Gonzalo Flores.
Cómo crear narrativas que enganchen paso a paso sin necesidad de ser creativo de la mano de Pepe (Leónidas) Arjona.
Cómo podemos utilizar la app de Kahoot para el desarrollo de la condición física de forma gamificada es lo que nos cuenta Joan Ortí en esta ponencia.
Cómo gamificar un año completo e ir un paso más allá de la educación física: EDUFIS AWAKEN (basado en Star Wars) de la mano de Lluis Almiral.
Cómo afrontar un proyecto gamificado dejando la ansiedad a un lado utilizando técnicas de psicología que nos cuenta Yaiza Leal.
Cómo utilizar un Escape Room como instrumento de evaluación en primeros auxilios de la mano su creador Narciso Marín.
Cómo gamificar un año completo comenzando desde cero con la propuesta «El enigma de las 3 EFes», así lleva por título la ponencia de Daniel Navarro Ardoy.
¿Cuáles son esas relaciones que se establecen entre la gamificación y la neurociencia? En esta ponencia Daniel Navarro Ardoy nos explica cuáles son estas conexiones.
En esta ponencia vemos qué es la gamificación exactamente y el poder que puede llegar a tener para modificar comportamientos y generar aprendizajes.
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