Desarrollo del pensamiento Hacker a través de una experiencia gamificada (Francisco J. Vázquez)

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Comentarios

10 respuestas a «Desarrollo del pensamiento Hacker a través de una experiencia gamificada (Francisco J. Vázquez)»

  1. Avatar de Xavi Garcia Garcia
    Xavi Garcia Garcia

    Me ha encantado la ponencia. Me ha abierto las Puertas a una nuevo metodologia. Muchisimas gracias.

    1. Avatar de admin
      admin

      Genial Xavi,
      Me alegra que haya sido así 🙂
      Cualquier cosa, por aquí me tienes.
      Un abrazo y buen día.

  2. Avatar de Luis
    Luis

    Hola Kisko una duda que me surge, ¿esta prueba la resuelven en gran grupo (toda la clase) o en pequeños grupos que se encargan de encontrar los números y luego juntarlos con el resto de grupos? ¡Muchas gracias por estas ideas y enhorabuena por este gran congreso!💪

    1. Avatar de admin
      admin

      Hola Luis,
      Efectivamente, esta prueba se llevó a cabo en gran grupo (toda la clase). Se utilizó una especie de marcador colectivo, pero modificado.
      Me alegra saber que te haya gustado la ponencia y el congreso.
      Ahora a poner en práctica algunas de las cositas vistas.
      Pasa un gran día.
      Seguimos!

  3. Avatar de Pablo
    Pablo

    Hola Kisco, la verdad que me ha abierto la mente y ver cómo la gamificación no necesita de grandes recursos. Son ideas fantásticas. Pero también me ha surgido la duda de la resolución si es en gran grupo, pequeño grupo… Al ser en gran grupo imagino que todos iban a los mismos sitios hasta conseguir las pistas? o tenían libertad de ir a las zonas que querían en subgrupos o incluso individualmente? Es decir, no me queda claro la organización grupal. Y, qué adaptaciones hay para aquellos que no participan tanto o tienen menos iniciativa? Muchas gracias.
    PD- Me ha sentado muy mal no poder ver la evaluación. jajaja
    Muchas gracias

    1. Avatar de admin
      admin

      Hola Pablo,
      Muchas gracias por esa opinión no solicitada 🙂
      Me alegra mucho saber lo que me comentas.
      En cuanto a las dudas, te digo:
      -Es en gran grupo. El grupo clase actúa como un único jugador.
      -Al haber diferentes zonas, cada uno iba donde quería. No iban todos al mismo sitio. Cada uno era libre de explorar las zonas y quedarse en aquella que consideraba y moverse cuando quisiera a otra. Evidentemente en algunas zonas se necesitaban unos a otros y surgían (por el ambiente creado) las colaboraciones entre ellos.
      -Si ves la ponencia del jueves, verás cómo uno de los objetivos era fomentar la productividad, y por tanto, se hacía consciente al alumnado de dicho objetivo y que posteriormente tendrían que autoevaluarse. Precisamente la libertad de ir cada uno a las zonas hacía que cada uno se ubicase (o se fuera ubicando) allá donde se sentía cómodo y se sentía un «poco importante».
      -jajajaj tienes algo en la clase del jueves 🙂
      Un abrazo y gran día!

  4. Avatar de María José Molero
    María José Molero

    Fantástico desde el inicio hasta el final, no he podido dejar de prestar atención. Abre los ojos, la mente y la perspectiva de todo.
    Mil gracias.

    1. Avatar de admin
      admin

      Muchas gracias María José por el comentario y el feedback.
      Me gusta eso de “abrir los ojos, la mente y l perspectiva de todo”. A quien no, ¿verdad?
      Cualquier cosa por aquí me tienes.
      Un saludo y buen día.

  5. Avatar de Eloy
    Eloy

    Buenas Kiscos,

    Un gustazo ver presentaciones así, y sin duda es una propuesta para reflexionar, modificar y poner en práctica.
    Quería preguntarte si esta propuesta la verías conveniente para aplicar en secundaria. Y por otro lado, saber qué tipo de recompensa le proporcionaste al alumnado en el cofre, porque sus caras de alegría e ilusión eran increíbles.

    Un saludo y gracias por iluminarnos.

    1. Avatar de admin
      admin

      Hola Eloy,
      Muchas gracias por el feedback y me alegra saber que te ha gustado la ponencia.
      La propuesta, no la he llevado en Secundaria, pero creo que incluso sería mejor que en Primaria, pero no lo sé.
      La recompensa era lo de menos, era un papelito diciendo que Mr. se marchaba porque había sido derrotado, pero que volvería en algún momento.
      A ellos los que le satisface no es la recompensa en sí, sino el hecho de superar el reto y abrir el cofre.
      Cualquier cosa, por aquí me tienes.
      Un saludo y buen día!

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